Записи с меткой «bluepost»
Кошелек Близзард
Мы рады объявить, что в вашем распоряжении теперь есть новая функция для оплаты покупок на Battle.net — кошелек учетной записи. Не так давно мы вкратце рассказывали, в чем она заключается: с ее помощью вы можете оплачивать электронные товары и услуги, которые приобретаете на Battle.net, прямо со своей учетной записи. Вы зачисляете на кошелек средства посредством обычных способов оплаты и можете потом пользоваться ими для приобретения различных товаров и услуг Blizzard Entertainment: игрового времени для World of Warcraft, платных услуг для персонажа (например, переноса в другой игровой мир или смены имени), электронных версий игр (включая Diablo II и StarCraft II). Кроме того, из кошелька можно оплачивать конвертацию учетной записи на сайте — переход на запись World of Warcraft Battle Chest или дополнений. Наконец, с выходом Diablo III через кошелек Battle.net можно будет расплачиваться за товары на аукционе, если вы решите вести торги за настоящие деньги.
Подробнее о кошельке читайте в разделе вопросов и ответов. Зачислить в кошелек средства вы можете в разделе управления записью Battle.net.
Нерф ДД
Близы решили вернуться к варианту,который был еще в ЛК,хоть и несколько с измененный подходом.Теперь роль нерфа будет исполнять «Сила аспектов»,которую можно будет отключать
«После техобслуживания 31-го января, на рейд Души Дракона начнет распространяться заклинание «Сила Аспектов». Это заклинание уменьшает количество здоровья и наносимый урон всех враждебных игрокам существ на 5%. Со временем Сила Аспектов будет становиться мощнее, уменьшая тем самым сложность рейда и делая его все более доступным. Это заклинание будет наложено на обычный и героический уровни сложности, но не на LFR.
Помощь аспектов можно будет отключить, поговорив с Лордом Афрасастразом в начале инстанса — это пригодится, если ваш рейд захочет попробовать пройти непонерфленный инстанс.»
Баг у БладДК с критами от босса
Добрый день, уважаемые сотрудники службы поддержки. Не нашел похожей темы, поэтому создаю новую.
Суть проблемы заключается в следующем. Сегодня впервые после обновления (4.3) ходили в рейд и заметили весьма большую неприятность, по одному из танков (ДК, Власть крови) стали проходить критические удары в мили. Талант «Великая власть крови» взять полностью, что должно давать -6% шанса получить критический удар, и в целом, полностью исключить возможность получения критических ударов от мобов и боссов, тем не менее анализ логов боя показал, что из 836 ударов в мили (не считая парированных и уклоненных), 85 оказались критическими. Такое положение дел сводит к минимуму успешность прохождения некоторого контента (крит от Рагнароса составляет 80-90к по одетому 370+ илвл танку).
Фиалоранти, нам известно об этой ошибке и мы работаем над ее исправлением.Проблема заключается в том, что талант не включается в том случае, если Рыцарь смерти уже находился во Власти крови в момент взятия этого таланта.Соответственно, после смены специализации или после сброса талантов Рыцарю смерти нужно выйти из Власти крови и повторно зайти в нее. После этого талант будет работать должным образом, и Рыцарь смерти не будет получать критических ударов от боссов или других НИП.
В данной теме есть отзыв,что данный способ не помог
Близы начали банить за использование эксплоита на ЛФР
Взято с noob-club.ru
Выход патча 4.3 и инстанса Душа Дракона ознаменовался появлением системы LFR — обучающего режима для начинающих рейдеров. Лут там не очень, но Хитрые Пацаны (ХП) нашли способ как за один кулдаун получить лут с босса не один, а сколько угодно раз. Таким образом ХП собрали себе по комплекту с бонусом 4Т13 всего за день.
:cut:
Казалось бы, эксплоит налицо. И тут начинается самое интересное. На ХП начали писать тикеты, недовольные повалили на форумы и получили на жалобу вполне официальный блю пост.
в указанном Вами случае, определенные персонажи в любом случае получают «кулдаун» на получение предметов, а в передаче предмета другому игроку, участвовавшему в сражении с боссом, при помощи специально введенной системы, нет ничего что могло бы нарушать правила.Это могло бы считаться эксплуатацией лишь в том случае, если бы предметы можно было бы распределять без получения «кулдауна» на получение предметов любым из участников рейда.Система поиска рейдов предназначалась для игроков, которые хотят посмотреть на боссов но не могут быть частью организованной гильдии, а не для больших гильдий, которые и так не испытывают проблем при убийстве боссов в нормальном уровне сложности. Именно поэтому награды за Поиск Рейдов ниже уровнем.
Заметим в скобках, что это не русская поддержка такая умная. Аналогичное сообщение было и на американском форуме.
Ну и пошло-поехало. Но ВНЕЗАПНО несколько часов назад первым из ХП пришли на почту приветы от Близзард.
Учетная запись: ***
Имя персонажа: ***
Сервер: ***
Тип нарушения: Злоупотребление особенностями игровой механики
Принятые меры: Приостановка действия учетной записи на 72 часа.
Здравствуйте,
Доводим до Вашего сведения, что действие упомянутой выше учетной записи временно приостанавливается и удалены некоторые внутриигровые предметы, а также то, что Вам выносится предупреждение. Мы искренне сожалеем о том, что нам пришлось принять в Вашем отношении столь строгие меры, но мы действуем в интересах всего сообщества игроков мира World of Warcraft. По истечении обозначенного периода действие Вашей учетной записи будет восстановлено и Вы сможете вернуться к игре.
В будущем просим воздержаться от нарушения наших правил, иначе к Вашей учетной записи могут быть применены более строгие меры, включая ее приостановку или полное закрытие.
А следом подоспел и блю пост.
Если вы получаете лут с босса дважды, это эксплоит. Так всегда было в World of Warcraft, и нам кажется, что игроки должны бы это знать.
Мы находимся в процессе наложения хотфикса, устраняющего эксплоит и сейчас решаем, что делать с нечестно полученными вещами.
Вот такие пироги. Да, остался вопрос — кто же эти ХП? Назову две гильдии — Paragon и Карфаген, но на самом деле их гораздо, гораздо больше.
P.S.Добавлю от себя.У ребят,собравших 4т13, по 15-25 проходов ЛФГ.Это-ж с ума можно сойти….
Изменения в 4.3
С набклаба
В дополнении 4.3 награда за выполнение ежедневных заданий на полях боя составит 100 очков завоеваний за победу (вместо 25). Кроме того, за победу на каждом нерейтинговом поле боя вы также будете получать по 50 очков завоеваний. Вы cможете сражаться на любом количестве полей боя и набирать таким образом очки завоеваний вплоть до их верхнего предела.
Мы хотим уже сейчас начать претворять в жизнь нашу основную философию дополнения Mists of Pandaria – дать игрокам возможность уделять время тому контенту, который им наиболее симпатичен, так, как им это нравится, а также реализовать новые возможности для прогресса игроков. На аренах и рейтинговых полях боя очки завоеваний по-прежнему будут набираться быстрее, но с этим изменением игроки смогут набрать достаточное количество очков завоеваний и на обычных полях боя, если у них будет такое желание..
Мы собираемся ввести небольшие изменения в систему начисления очков доблести (ОД) в тестовом игровом мире обновления 4.3, которые уже скоро смогут увидеть участники тестирования. В рейдах на 10 и 25 игроков за победу над рейдовыми боссами теперь будет начисляться по 100 ОД (вместо 115 и 135, соответственно). Также с выходом этого обновления за победу над рейдовыми боссами в Огненных Просторах будет начисляться по 50 ОД.
Это изменение вводится для дальнейшего стимулирования убийства боссов именно ради добычи. В рейде обновления 4.3 комплекты доспехов можно будет собрать, только убивая боссов. Поскольку же система поиска рейдов даст возможность убивать боссов практически всем игрокам, очки доблести в целом станут не столь востребованными. Таким образом, снижение темпа набора ОД должно отразить падение спроса на них.
Про Очки доблести и завоевания перед 4.3
С выходом обновления 4.3 очки доблести будут преобразованы в очки справедливости, а очки завоеваний – в очки чести. Чтобы после преобразования очков игроки не могли перепродать экипировку торговцу за очки более высокого достоинства, вводится новая система продажи предметов, приобретенных непосредственно перед конвертацией очков.
По завершении технического обслуживания игровых миров экипировку, приобретенную максимум за два часа до выхода обновления 4.3, нельзя будет сдать обратно торговцу. Вы также не сможете получить какую-либо компенсацию за указанные предметы как со стороны торговцев, так и службы поддержки.
Предположим, вы приобрели предмет в 2:30 ночи. Спустя полчаса начинается техническое обслуживание серверов, связанное с выходом обновления 4.3. В стандартной ситуации у вас было бы полтора часа, чтобы вернуть приобретенную экипировку торговцу по завершении техобслуживания, но теперь это будет сделать невозможно.
Данное правило касается только тех случаев, при которых происходит преобразование очков, например, при выходе обновления 4.3. Во избежание неприятной ситуации, при которой вы не сможете вернуть приобретенный предмет торговцу, советуем покупать экипировку заблаговременно.
Взято с noon-club.ru
Шэннокс, Бет’тилак, Повелитель Риолит — количество здоровья и дамаг уменьшены на 15%.
Остальные боссы — количество здоровья и дамаг уменьшены на 25%.
Здоровье и дамаг всех аддов уменьшены в тех же пропорциях, что и у боссов.
Адские гончие и Нестабильная магма наносят гораздо меньше дамага.
Огненные торнадо Алисразор двигаются гораздо медленнее.
Продолжительность баффа Огненные крылья у Алисразор теперь всегда 30 секунд.
Теперь Алисразор бросает одно дополнительное Опаляющее перо в 10ппл и два дополнительных пера в 25ппл на каждом цикле.
Гнев Рагнароса на первой стадии боя теперь подбрасывает игроков вверх, но не назад.
Героический уровень сложности
Дамаг и количество здоровья боссов уменьшены на 15% (кроме здоровья Рагнароса, которое не тронуто).
Дамаг и количество здоровья всех аддов уменьшено в той же пропорции, что и у боссов. Адды Рагнароса тоже понерфлены на 15%.
Продолжительность баффа Огненные крылья у Алисразор теперь всегда 30 секунд.
Теперь Алисразор бросает одно дополнительное Опаляющее перо в 10ппл и два дополнительных пера в 25ппл на каждом цикле.
Третья часть мультфильма
под катом вторая часть
Прочитать остальную часть записи »
Близзард сообщает о грядущих нерфах ОП
На noob-club появился перевод с американского форума Близов
«Приближается час решающей схватки со Смертокрылом, и мы пристально следим за тем, как обстоят дела с прогрессом игроков в рейде Огненных Просторов. До того момента, как выйдет патч 4.3, мы хотим дать возможность тем, кто траит героики, максимально приблизиться к Рагнаросу, а тем, кто еще сидит на нормалах, получить как можно больше рейдового опыта. Чтобы достичь этого, на следующей неделе мы применим хотфиксы, изменяющие сложность рейдового ОП контента. Общая идея: мы планируем уменьшить количество здоровья и дамаг всех рейдовых боссов (в нормале и героике) примерно на тот же процент, на какой была уменьшена сложность стартового контента Катаклизма с выходом патча 4.2.
Мы предупреждаем вас об этом заранее, чтобы вы смогли сконцентрироваться и в последний раз изпробовать свои силы на нынешнем уровне сложности. Хотфиксы будут применены в начале следующей недели.»
Понимаю,что глупость,но нет ли смысла потраить сегодня Рагнароса ?
Нерф в США планируется на 19 сентября
Хотфикс Очков Доблести
После отзывов игроков, мы решили применить хотфикс, который вернет получение Очков Доблести с боссов Твердыни Крыла Тьмы, Сумеречного Бастиона и Трона Четырех Ветров.Мы согласны, что игроки должны иметь возможность получать Очки Доблести иными путями, помимо Огненных Просторов, подземелей Зандаларов и Героических рейдов Т11. Мы не хотим заставлять рейдящих игроков проходить Огненные просторы и старые рейды каждую неделю, но мы хотим дать остальным игрокам больше выбора.Боссы в старых рейдах будут давать 35 Очков доблести в обычном режиме на 10 человек, 45 Очков доблести в обычном режиме на 25 человек, чтобы соответствовать наградам за убийства этих боссов в героических режимах.Это изменение будет введено в течение нескольких часов.
Близзард о нанесении урона
В: Новый режим поведения питомца под названием «Поддержка», появившийся в обновлении 4.2, хорошо бы сочетался с тотемами огня. Почему вы не стали использовать такой же алгоритм для тотемов? – Korghal (Северная Америка)
О: Нам бы хотелось, чтобы воспламеняющий тотем можно было использовать в данном режиме поведения, но вначале следует провести всестороннее тестирование этой функции. У настоящего питомца есть панель команд, с помощью которой можно управлять его действиями и изменять режим поведения по умолчанию, если он вас чем-то не устраивает. Воспламеняющий тотем – совсем другое дело. В последнее время нам удалось сделать так, чтобы тотемы вели себя предсказуемо в различных ситуациях, и для этого потребовалось внести множество изменений в программный код. На самом деле нормализировать поведение искусственного интеллекта не так сложно, гораздо сложнее научить его «читать мысли» реальных игроков. Если режим поддержки будет хорошо сочетаться с питомцами и временными стражами вроде «Защитника древних королей», то мы добавим эту функцию и для воспламеняющего тотема.
Поведение элементаля огня еще сложнее, чем поведение воспламеняющего тотема, так как элементалем управляет непосредственно тотем, а не шаман. В данный момент он хорошо взаимодействует с шаманом, когда тот использует «Огненный шок» против соперника, но нам хочется переписать это заклинание так, чтобы тотем призывал элементаля, который бы исчезал с уничтожением тотема, но при этом повелителем элементаля считался бы непосредственно шаман. Это бы устранило сразу несколько сложностей.
Прочитать остальную часть записи »
Свежие комментарии